प्रकाश क्या है इन हिंदी? | What is Light in Hindi

आज हम आपको बताएंगे कि  प्रकाश क्या है इन हिंदी?  What is Light in Hindi क्या होता है| प्रकाश के कौन-कौन से गुण होते हैं|

प्रकाश की प्रकृति (Nature of Light)

प्रकाश ऊर्जा का एक रूप है जो वस्तु को हमारी आँखों को दिखाई देता है। न्यूटन का मानना ​​था कि प्रकाश में कणों की एक धारा शामिल होती है, जिसे कॉर्पस्यूड्र्स (Corpuscules) कहा जाता है। ह्यूजेंस(Hugyens) ने प्रकाश के तरंग सिद्धांत का प्रस्ताव दिया।

यह सिद्धांत हस्तक्षेप(Interference), विवर्तन(diffraction) आदि की घटनाओं को समझा सकता है, थॉमस यंग ने अपने दोहरे भट्ठा प्रयोग के माध्यम से, प्रकाश की तरंग दैर्ध्य को मापा।

मैक्सवेल (Maxwell)ने प्रकाश के विद्युत चुम्बकीय (Light Induced Magnetism)सिद्धांत का सुझाव दिया। इस सिद्धांत के अनुसार, प्रकाश में विद्युत और चुंबकीय क्षेत्र होते हैं, पारस्परिक रूप से दिशाओं में, और दोनों ही प्रसार की दिशा के लंबवत होते हैं।

हेनरिक हर्ट्ज़ (Henrik Hertz)ने प्रयोगशाला में लघु तरंग दैर्ध्य की विद्युत चुम्बकीय तरंगों का उत्पादन किया। उन्होंने दिखाया कि इन विद्युत चुम्बकीय तरंगों में प्रकाश तरंगों के सभी गुण होते हैं। (Hertz is the unit of frequency.)

प्रकाश निर्वात द्वारा दिए गए वेग से यात्रा करता है

c = 1μ0ε0 = 3 × 108m / s

जहां μ0 और μ0 मुक्त स्थान (वैक्यूम) की पारगम्यता और पारगम्यता हैं।

1905 में, अल्बर्ट आइंस्टीन ने प्लैंक की क्वांटम परिकल्पना का उपयोग करते हुए पुराने कॉर्पसकुलर सिद्धांत को पुनर्जीवित किया और उनके फोटोइलेक्ट्रिक प्रभाव (Photoelectric effect) प्रयोग के माध्यम से पता चला कि प्रकाश में असतत ऊर्जा पैकेट होते हैं, जिन्हें फोटोन कहा जाता है। प्रत्येक फोटॉन की ऊर्जा है

E = hf = hcλ

वर्तमान में, यह माना जाता है कि प्रकाश में दोहरी प्रकृति है, अर्थात, इसमें दोनों वर्ण (तरंग-जैसे और कण-जैसे) हैं।

 

विद्युत चुम्बकीय वर्णक्रम (Electromagnetic Spectrum)

दृश्यमान प्रकाश (λ = 4000 75 से λ = 7500 λ) कुल विद्युत चुम्बकीय स्पेक्ट्रम की केवल एक बहुत छोटी श्रृंखला बनाता है, जैसा कि आंकड़ा में दिखाया गया है। वायलेट क्षेत्र से परे, पराबैंगनी किरणें, r- किरणें और ,- किरणें होती हैं। लाल क्षेत्र से परे, अवरक्त किरणें और रेडियो तरंगें हैं।

दृश्य प्रकाश में सात रंग, तरंग दैर्ध्य के बढ़ते क्रम में वायलेट, इंडिगो, ब्लू, ग्रीन, येलो, ऑरेंज और रेड (VIBGYOR) हैं।

नेत्र की विशेषता (Characteristics of Eye)

आंख पीले-हरे प्रकाश (λ = 5500 yellow) के लिए सबसे अधिक संवेदनशील है। आँख की दृढ़ता (1/16) दूसरी है। इसका अर्थ है कि प्रकाश पल्स की छाप आंख के रेटिना पर (1/16) सेकंड के लिए बनी हुई है। अगर दो क्रमिक प्रकाश दालों के बीच का समय अंतराल (1/16) s से कम है, तो आंख उन्हें अलग नहीं कर सकती है।

आंख की रंग संवेदना प्रकाश तरंग की आवृत्ति से निर्धारित होती है न कि उसकी तरंग दैर्ध्य से।

नेत्र दोष 

निकट दृष्टि दोष (Myopia)

मायोपिया (जिसे निकट दृष्टिदोष भी कहा जाता है) 40 वर्ष से कम उम्र के लोगों में बिगड़ा हुआ दृष्टि का सबसे आम कारण है। हाल के वर्षों में, इसका प्रचलन एक खतरनाक दर से बढ़ रहा है

निकट दृष्टि दोष कारण और इलाज

मायोपिया तब होता है जब नेत्रगोलक बहुत लंबा होता है, आंख की कॉर्निया और लेंस की केंद्रित शक्ति के सापेक्ष। यह प्रकाश की किरणों को रेटिना के सामने एक बिंदु पर केंद्रित करने का कारण बनता है, बजाय इसकी सतह पर सीधे।

नेत्रगोलक की लंबाई के लिए कॉर्निया और / या लेंस बहुत घुमावदार होने के कारण भी हो सकता है। कुछ मामलों में, इन कारकों के संयोजन के कारण मायोपिया होता है।

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मायोपिया आमतौर पर बचपन में शुरू होता है, और यदि आपके माता-पिता निकट हैं तो आपको अधिक जोखिम हो सकता है। ज्यादातर मामलों में, निकट दृष्टिदोष प्रारंभिक वयस्कता में स्थिर हो जाता है, लेकिन कभी-कभी यह उम्र के साथ प्रगति करना जारी रखता है।

चश्मा, कॉन्टेक्ट लेंस या अपवर्तक सर्जरी से आँखों की रोशनी को ठीक किया जा सकता है।

आपके मायोपिया की डिग्री के आधार पर, आपको हर समय या केवल अपने चश्मे या कॉन्टैक्ट लेंस पहनने की आवश्यकता हो सकती है, जब आपको बहुत स्पष्ट दूरी की दृष्टि की आवश्यकता होती है, जैसे कि ड्राइविंग करते समय, चॉकबोर्ड देखते हुए या मूवी देखते हुए।

निकट दृष्टि के लिए चश्मा लेंस के लिए अच्छे विकल्पों में उच्च-प्रतिबिंबित लेंस (पतले, हल्के चश्मे के लिए) और विरोधी परावर्तक कोटिंग वाले लेंस शामिल हैं। इसके अलावा, यूवी किरणों और उच्च-ऊर्जा वाली नीली रोशनी से अपनी आंखों की रक्षा के लिए फोटोक्रोमिक लेंसों पर विचार करें और एक अलग जोड़ीदार नुस्खे की आवश्यकता को कम करें।

यदि आप निकट हैं, आपके चश्मे के पर्चे या कॉन्टैक्ट लेंस प्रिस्क्रिप्शन पर पहले नंबर (“गोले”) को माइनस साइन (-) से पहले किया जाएगा। संख्या जितनी अधिक होगी, आप उतने अधिक निकट होंगे।

नेत्र दोष

दीर्घदृष्टि (Hypermetropia)

हाइपरमेट्रोपिया एक आंख की समस्या है जहां एक व्यक्ति को उसके करीब वस्तुओं को देखने में कठिनाई होती है, लेकिन दूर स्थित वस्तुओं को स्पष्ट रूप से देख सकता है। यह प्रकाश के कारण रेटिना के पीछे केंद्रित होने के बजाय उस पर केंद्रित होने के कारण होता है। इस स्थिति को दूर-दृष्टि, दीर्घ-दृष्टि या हाइपरोपिया के रूप में भी जाना जाता है। यह कुछ संरचनात्मक दोषों से उत्पन्न होता है, उदाहरण के लिए, जब आंख-गेंद बहुत कम होती है या जब लेंस ठीक से गोल आकार के नहीं होते हैं।

दीर्घदृष्टि दोष कारण और इलाज

हाइपरमेट्रोपिया का उपचार निम्नलिखित तकनीकों द्वारा किया जा सकता है-

PRK: कॉर्नियल सतह के एक छोटे हिस्से को हटाता है।
LASIK: कॉर्निया को पुनर्जीवित करने के लिए लेजर उपचार।
अपवर्तक लेंस विनिमय
LASEK: कॉर्नियल सतह को ढीला करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली शराब

प्रारंभिक चरण में संपर्क लेंस या चश्मा उपचार में मदद कर सकते हैं।

प्रकाश किरणों को आंखों में झुकने के तरीके को बदलने के लिए चश्मे या कॉन्टैक्ट लेंस के साथ दूरदर्शिता को ठीक किया जा सकता है।

यदि आपका चश्मा या कॉन्टैक्ट लेंस प्रिस्क्रिप्शन +2.50 जैसे प्लस नंबरों से शुरू होता है, तो आप दूरदर्शी हैं।

आपको अपने चश्मे या संपर्कों को हर समय या केवल पढ़ने, कंप्यूटर पर काम करने या अन्य क्लोज-अप काम करने की आवश्यकता हो सकती है।

दूरदर्शिता के सुधार के लिए चश्मा चुनते समय, विशेष रूप से मजबूत नुस्खे के लिए एस्फेरिक हाई-इंडेक्स लेंस चुनें। ये लेंस पतले, हल्के होते हैं और इनमें स्लिमर, अधिक आकर्षक प्रोफ़ाइल होती है।

 

प्रकाश तरंगों (Light Waves)

किसी अन्य तरंग की तरह, प्रकाश-तरंगों के लिए भी, वेग c, आवृत्ति f और तरंग दैर्ध्य λ के रूप में संबंधित हैं

c = fλ

इसलिए, दृश्यमान प्रकाश की आवृत्ति रेंज है

 

वायलेट के लिए: fmax = cλmin = 3 × 108m / s4000A 3 = 3 × 1084 × 10 ×7 = 7.5 × 1014Hz

 

लाल के लिए: fmin = cλmax = 3 × 108m / s7500A 3 = 3 × 1087.5 × 10 ×7 = 4 × 1014Hz

 

इस प्रकार, ऑप्टिकल आवृत्तियों 1015 हर्ट्ज के क्रम के हैं। निर्वात में सभी तरंग दैर्ध्य के प्रकाश की गति समान होती है (= 3 x 108 m / s)। हालांकि, एक माध्यम में प्रकाश की गति विभिन्न तरंग दैर्ध्य के लिए अलग होती है,

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υαλ

जब प्रकाश मुक्त स्थान से किसी अन्य माध्यम से गुजरता है, तो इसकी गति कम हो जाती है। माध्यम जितना सघन हो, उसमें प्रकाश की गति उतनी ही कम होती है। दूसरे माध्यम में प्रवेश करने पर, प्रकाश का वेग और तरंगदैर्ध्य बदल सकता है, लेकिन इसकी आवृत्ति (और इसलिए इसका रंग) समान रहता है।

प्रकाशिकी

प्रकाशिकी के गुणों का अध्ययन, विभिन्न मीडिया के माध्यम से इसके प्रसार और इसके प्रभावों का अध्ययन है। अधिकांश स्थितियों में, प्रकाश का आकार उसके तरंग दैर्ध्य की तुलना में बहुत बड़ा होता है।

 हम यह मान सकते हैं कि प्रकाश सीधी रेखाओं में यात्रा करता है जिसे किरणें कहते हैं, इसकी तरंग प्रकृति की उपेक्षा करते हैं। यह हमें ज्यामिति की भाषा में प्रकाशिकी के नियमों को बनाने की अनुमति देता है, क्योंकि प्रकाश की किरणें चौराहे पर एक दूसरे को परेशान नहीं करती हैं।

इस तरह के अध्ययन को ज्यामितीय (या किरण) प्रकाशिकी कहा जाता है। इसमें दर्पण, लेंस, प्रिज्म आदि का कार्य शामिल है, जब प्रकाश बहुत संकीर्ण गलियों से गुजरता है, या जब यह बहुत छोटी वस्तुओं के आसपास से गुजरता है, तो हमें प्रकाश की तरंग प्रकृति पर विचार करना होगा। इस अध्ययन को तरंग (या भौतिक) प्रकाशिकी कहा जाता है।

प्रकाश का परावर्तन (Reflection)

जब प्रकाश किसी वस्तु पर सतह से टकराता है, तो प्रकाश का कुछ हिस्सा वापस उसी माध्यम में भेजा जाता है। इस घटना को प्रतिबिंब के रूप में जाना जाता है। सतह, जो प्रकाश को परावर्तित करती है, दर्पण कहलाती है। एक दर्पण विमान या घुमावदार हो सकता है।

प्रकाश परावर्तन के नियम

(i) घटना-किरण, परावर्तित किरण और घटना के बिंदु पर परावर्तक सतह के लिए सामान्य सभी एक ही विमान में झूठ बोलते हैं।

(ii) परावर्तन कोण कोण के कोण के बराबर है (i = r)

यदि मैं = 0 है, तो r = 0. इसका मतलब है कि एक सीमा पर सामान्य रूप से एक किरण की घटना, प्रतिबिंब के बाद यह अपने पथ को पीछे ले जाती है।

प्लेन को परावर्तित करने वाली सतह के साथ घटना किरण द्वारा बनाए गए कोण को ग्लेंसिंग कोण कहा जाता है। इस प्रकार, glancing कोण = 90 ° – i।

वास्तविक और आभासी छवियाँ (Real & Virtual Images)

यदि प्रतिबिंबित (या अपवर्तित) किरणें वास्तव में एक बिंदु पर मिलती हैं, तो यह बिंदु वास्तविक छवि है। और अगर परावर्तित किरणें वास्तव में नहीं मिलती हैं, लेकिन केवल एक बिंदु से विचरण करती हैं, तो यह बिंदु आभासी छवि है। वास्तविक छवि एक उपयुक्त रूप से रखी गई स्क्रीन पर प्राप्त की जा सकती है, लेकिन आभासी चित्र नहीं मिल सकते हैं।

विचलन का कोण (Angle of Deviation)

विचलन के कोण ray को घटना किरण और उद्भव किरण की दिशाओं के बीच के कोण के रूप में परिभाषित किया गया है। इसलिए, यदि प्रकाश घटना के कोण पर घटना है,

δ = 180– (i + r) = 180-2i

एक प्लेन सरफेस से परावर्तन (Reflection from the plane surface)

जब एक वास्तविक वस्तु को समतल दर्पण के सामने रखा जाता है, तो चित्र हमेशा सीधा, आभासी और वस्तु के समान आकार का होता है। यह दर्पण के पीछे एक ही दूरी पर है क्योंकि वस्तु उसके सामने है। 

यदि कोई वस्तु गति वी पर एक विमान दर्पण की ओर (या उससे दूर) जाती है, तो छवि भी उसी गति v पर पहुंच जाएगी (या पीछे हट जाएगी) ऑब्जेक्ट के सापेक्ष छवि की गति v – (-v) = 2v होगी।

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घटना किरण को स्थिर रखते हुए, यदि दर्पण को कोण angle के माध्यम से घुमाया जाता है, दर्पण के समतल में एक अक्ष के बारे में, तो प्रतिबिंबित किरण कोण 2 an के माध्यम से घूमती है। पार्श्व व्युत्क्रम समतल दर्पण द्वारा बनाई गई छवि पार्श्वव्युत्क्रम ग्रस्त है। यही है, छवि में बाईं ओर ऑब्जेक्ट के संबंध में दाएं और इसके विपरीत में बदल गया है। इस प्रकार, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, ‘d’ अक्षर ‘b’ के रूप में दिखाई देगा। हालांकि, दर्पण ऊपर और नीचे नहीं मुड़ता है। दरअसल, दर्पण तीनआयामों में आगे और पीछे (और दाएं से बाएं नहीं) उलटा होता है।

यदि हम समतल दर्पण से दाएं हाथ का समन्वय प्रणाली रखते हैं, तो केवल z- अक्ष ही उलट होता है। इस तरह, एक विमान दर्पण दाएं हाथ के समन्वय प्रणाली (या पेंच) को बाएं हाथ में बदल देता है।

दो आइडेंटिकल प्लेन मिरर

यदि दो समतल दर्पण 90 ° पर एक दूसरे के लिए झुके हुए हैं, तो उद्भव किरण हमेशा घटना किरण के समांतर होती है यदि यह प्रत्येक से एक प्रतिबिंब (जैसा कि चित्र में दिखाया गया है) जो भी घटना का कोण हो। वही पाया जाता है कि क्यूब के कोने को बनाने वाले तीनसमतल दर्पणों के लिए अच्छा है, अगर घटना प्रकाश उनमें से प्रत्येक से एक प्रतिबिंब ग्रस्त है।

यदि दो समतल दर्पण एक दूसरे से कोण inc पर झुके हैं, तो गठित बिंदु वस्तु की छवियों की संख्या निम्नानुसार निर्धारित की जाती है:

(i) यदि 360 i एक पूर्णांक (किरण m) है,

 

n = m – 1 (ऑब्जेक्ट के सभी पदों के लिए)

 

(ii) यदि ३६० ii एक विषम पूर्णांक है (कहें, मी),

 

n = m (जब वस्तु दर्पण के द्विभाजक पर नहीं है)

n = m – 1 (जब वस्तु दर्पण के द्विभाजक पर होती है)

 

(iii) यदि 360 iii एक अंश है,

 

n = अंश का अभिन्न अंग

ध्यान दें कि

(1) यदि किसी वस्तु को दो समानांतर दर्पणों ( = 0,) के बीच रखा जाता है, तो गठित छवियों की संख्या अनंत होगी।

() सभी चित्र वृत्त O के बीच की दूरी के बराबर वृत्त पर स्थित होते हैं और दर्पण C के चौराहे के बिंदु के बीच की दूरी होती है।

(3) बनाई गई छवियों की संख्या देखी गई छवियों की संख्या से भिन्न हो सकती है (जो पर्यवेक्षक की स्थिति पर निर्भर करती है

क्षैतिज के साथ प्रकाश की किरण 30 ° के कोण पर घटना है। किस कोण पर क्षैतिज के साथ एक समतल दर्पण को अपने पथ में रखा जाना चाहिए ताकि प्रतिबिंब के बाद यह लंबवत ऊपर की ओर हो जाए?

उपाय

मान लीजिए कि एक विमान दर्पण को क्षैतिज रूप में रखा गया है जैसा कि अंजीर में दिखाया गया है। 

() परावर्तित किरण क्षैतिज के साथ 30 ° का कोण बनाएगी, या ऊर्ध्वाधर के साथ 60 ° का कोण बनाएगी। परावर्तित किरण को लंबवत ऊपर की ओर जाने के लिए बनाते हैं, इसे 60 ° द्वारा O वामावर्त के बारे में घुमाया जाना आवश्यक है। इसे प्राप्त करने के लिए, इसलिए, समतल दर्पण को O से लगभग आधे कोण पर घूमने की आवश्यकता होती है, अर्थात्, 30 ° से, जैसा कि अंजीर में दिखाया गया है। 

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